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设计模式一:简单工厂模式
阅读量:6788 次
发布时间:2019-06-26

本文共 5606 字,大约阅读时间需要 18 分钟。

设计模式分类:

  创建型模式。
  结构型模式。
  行为模式。

  23种设计模式,如何记。面向对象的系统中有很多对象,创建型模式解决的问题就是如何创建对象,何时创建对象,它努力的让代码不要太多的关注对象的具体类型,不用关注对象的创建细节,而知需要了解对象的抽象类型,创建对象的工作由创建对象的工厂来实现。

面向对象的系统中,对象如何组织,采用什么样的结构组织比较合理,这个是由结构型模式来处理的。合理的使用结构型模式可以使系统具备更好的灵活性、扩展性和维护性。
行为模式规定了各个对象间的应该具备的职责。

  严格来说,简单工厂模式并不是23种标准模式之一,它是工厂家族中最简单的模式,使用这个模式可以把对象的创建和对象的使用分离开,工厂只负责对象的创建,客户端程序调用和使用对象,客户端程序无需创建对象。这样对象的创建放在一起,方便维护和扩展。现实中生产鞋子的工厂负责生产鞋子,我们不需要知道生产的鞋子的具体类型。

  如图所示:右上角是一个产品接口,我们可以使用接口或抽象类来定义一个产品对象。Animal类中有一个行为吃,Animal类派生出两个子类:Dog、Penguin。这两个类分别实现了吃的动作,这两个动物其实是简单工厂中具体的产品,通过他们实现抽象的产品;这些动物该如何去创建呢,我们可以用动物工厂AnimalFactory来创建具体的动物,AnimalFactory类中有一个GetAnimal的方法,在这个方法里我们可以根据传进去的参数来创建具体的产品,工厂类和产品类是依赖的关系。
  在客户端,它关联了抽象的产品类Animal和工厂类AnimalFactory,对客户来说,他不需要了解具体的产品,只需要告诉工厂,需要什么具体的动物,动物工厂就会根据客户端的要求来创建某个动物,通过简单工厂模式,使客户端程序与具体的产品之间减少耦合度。

示例:

抽象动物类:

1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6  7 namespace 简单工厂模式 8 { 9     /*10        动物抽象类11      * 抽象产品12      */13     public abstract class Animal14     {15         public abstract void Eat();16     }17 }

具体动物狗类:

1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6  7 namespace 简单工厂模式 8 { 9     /*10        具体的产品类,实现抽象产品类11      */12     public class Dog:Animal13     {14         // 实现抽象方法15         public override void Eat()16         {17             Console.WriteLine("狗在吃饭!");18         }19     }20 }

具体动物企鹅类:

1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6  7 namespace 简单工厂模式 8 { 9     /*10       具体产品类,实现抽象产品类11      12      */13     public class Penguin   :Animal14     {15         // 实现抽象方法16         public override void Eat()17         {18             Console.WriteLine("企鹅在吃饭!");19         }20     }21 }

动物工厂类:

1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6  7 namespace 简单工厂模式 8 { 9     /*10       动物工厂类:实现具体的动物11      12      */13     public class AnimalFactory14     {15         /// 16         /// 根据客户的选择创建动物对象17         /// 18         /// 动物编号19         /// 
20 public Animal GetAnimal(int witch)21 {22 Animal am = null;23 switch (witch)24 { 25 case 1:26 am = new Dog();27 break;28 case 2:29 am = new Penguin();30 break;31 }32 33 return am;34 }35 }36 }

主程序调用测试

1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6  7 namespace 简单工厂模式 8 { 9     class Program10     {11         static void Main(string[] args)12         {13             // 得到具体的动物 (里氏替换原则)14             Animal am = new AnimalFactory().GetAnimal(1);15             // 调用Eat()方法16             am.Eat(); // 输出狗在吃饭17 18             Console.ReadKey();19         }20     }21 }

测试结果:

使用接口实现简单工厂模式

需求:使用面向对象的方式设计一个系统,描述使用卡车从事货运,使用公共汽车从事客运。使用工厂模式实现。

1、汽车接口:

1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6  7 namespace 简单工厂模式 8 { 9     /// 10     /// 汽车接口11     /// 12     public interface ICar13     {14         /// 15         /// 描述汽车从事的活动16         /// 17         void Work();18     }19 }

2、分别定义卡车类(Truck)和公共汽车类(Bus)实现ICar接口

Truck类:

1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6  7 namespace 简单工厂模式 8 { 9     /// 10     /// 卡车类11     /// 12     public class Truck : ICar13     {14         /// 15         /// 卡车从事的活动16         /// 17         public void Work()18         {19             Console.WriteLine("卡车从事货运");20         }21     }22 }

Bus类:

1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6  7 namespace 简单工厂模式 8 { 9     /// 10     /// 公共汽车类11     /// 12     public class Bus:ICar13     {14         /// 15         /// 公共汽车从事的活动16         /// 17         public void Work()18         {19             Console.WriteLine("公共汽车从事客运");20         }21     }22 }

3、定义汽车的工厂类

1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6  7 namespace 简单工厂模式 8 { 9     /// 10     /// 汽车工厂类:返回具体的汽车类11     /// 12     public class CarFactory13     {14         /// 15         /// 根据汽车编号创建具体的汽车对象16         /// 17         /// 汽车编号18         /// 
19 public ICar GetCar(int witch)20 {21 ICar car = null;22 switch (witch)23 { 24 case 1:25 car= new Truck();26 break;27 case 2:28 car = new Bus();29 break;30 }31 return car;32 }33 }34 }

4、主程序调用

1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6  7 namespace 简单工厂模式 8 { 9     class Program10     {11         static void Main(string[] args)12         {13             // 得到具体的汽车14             ICar car = new CarFactory().GetCar(2);15             // 调用Work()方法16             car.Work();17             Console.ReadKey();18         }19     }20 }

5、程序运行结果

简单工厂模式的缺点:

增加具体产品时,需要修改工厂类里面生成具体产品的方法,这就违反了开闭原则。具体产品经常发生变化时,不建议使用简单工厂模式。

代码连接地址:http://files.cnblogs.com/files/dotnet261010/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F.rar

转载地址:http://fcsgo.baihongyu.com/

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